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Sistema de plugins con C#. Parte I. Conceptos

Antes de empezar

Un sistema de plugins es un mecanismo complejo. Por un lado el traslado de dependencias hacia el tiempo de ejecución (como veremos más adelante) lo hace mucho más complicado de explicar, de comprender y de implementar. Hay muchas cuestiones a tener en cuenta, este artículo trata de abarcar las principales pero me temo que hay muchas cuestiones que quedarán fuera.

Por otro lado, aunque para entender el sistema no es necesario un conocimiento de .NET o C#, desde luego estos puntos ayudarán a comprenderlo mejor y con más profundidad.

Evidentemente el sistema es demasiado complejo para que explique aquí todas y cada una de las partes que componen el sistema. El código en si, que incluyo en el artículo, está bastante comentado y he procurado ilustrar en el artículo las partes principales del sistema pero no me cabe duda de que habrá zonas que queden sin comentar.


Puedes encontrar el resto del articulo pulsando en el título.
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