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Managed DirectX. Introducción y Tutorial I.

Introducción

DirectX. Si has llegado a este artículo por que quieres programar tu propio Quake 4 en tus ratos libres deja que te saque de tu error, jamás vas a poder hacerlo. Antiguamente los juegos los programaban uno o dos programadores que trabajaban unos meses y conseguían crear un juego (mejor o peor). Actualmente los juegos los programan equipos relativamente grandes de personas con diversas especialidades (no hace falta solo programar sino también diseño gráfico, composiciones musicales, efectos de sonido, etc).

¿Entonces que voy a poder hacer? Bueno, quizá no consigas programar un juego de última generación pero quizá si puedas programar algún pequeño juego, conseguir un simulador físico convincente o sencillamente impresionar a las visitas (y de paso mejorar tu curriculum). Además programar gráficos en 3D es bastante gratificante (una vez las cosas van funcionando) puesto que el resultado es más "gráfico".

Managed DirectX se traduce como DirectX "Asistido" que me parece un termino muy feo en español así que simpre utilizaré el termino ingles que me suena mucho más apropiado.


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